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DSLE: A Learning Environment for Dark Souls Boss Encounters· Dark Souls 学习环境

We introduce the Dark Souls Learning Environment (DSLE), a containerized platform that presents all 22 boss encounters of Dark Souls: Remastered as game-playing agent benchmarks through a Gymnasium-style interface. DSLE combines real-time combat, high-dimensional visual input, and sparse terminal rewards, with each environment step being a real action executed against the running game. To support controlled comparison, we define DSLE-5, a representative five-boss subset, spanning a melee fight, a spatially constrained arena, an environmental-hazard fight, a multi-target fight, and a fast final-boss fight, that we recommend as the starting suite for agents built on DSLE. On DSLE-5 we evaluate a random policy, an expert system, an evolutionary baseline, and PPO and DQN agents trained from vi

AI 解读论文

介绍 Dark Souls 学习环境,用于评估游戏 AI 代理。

核心方法
通过容器化平台提供 Dark Souls: Remastered 的 22 个 Boss 战作为基准测试,每个环境步骤都是对运行中的游戏执行的真实动作。定义了 DSLE-5,一个包含五个代表性 Boss 的子集。
适合谁读
研究者
要解决的问题
传统游戏 AI 评估环境缺乏复杂性和多样化任务,无法全面测试代理的能力。
关键实验
在 DSLE-5 上评估了随机策略、专家系统、进化基线以及 PPO 和 DQN 代理的性能。
主要贡献
提供了一个高复杂度、多维度视觉输入和稀疏最终奖励的游戏 AI 评估平台,支持多任务学习的代理评估。
意义与局限
该平台的意义在于推动了更为复杂和真实的游戏 AI 研究,但可能受限于游戏本身的难度和环境复杂性。
领域:cs.AI作者:Derin Gezgin、Jim O'Connor、Tanner Goodwin
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